LIVRE BLANC : LES ENJEUX DU GAMING PROMOTIONNEL

28 novembre 2016

Livre blanc gamification

HighCo DATA édite un livre blanc sur les usages de la gamification en promotion des ventes … A télécharger gratuitement !

Pourquoi ce livre blanc ?

Plus qu’une tendance éphémère, la gamification fait désormais partie intégrante du marketing mix des marques et des enseignes. L’objectif de ce livre blanc est donc de permettre aux professionnels du marketing d’intégrer ce paramètre au service de l’expérience consommateur et de la performance de la promotion des ventes.

L’évolution des technologies (vidéo, visualisation 3D, réalité augmentée…) offre des possibilités nouvelles qui, couplées à la “gamification”, optimisent l’engagement du consommateur et créent des relations plus fortes avec lui.

Ce nouvel opus vous délivrera par ailleurs les principaux leviers d’activation de la gamification : data, génération de trafic in store, image de marque …

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